聊天命令

可以通过游戏内聊天执行命令。命令只能由管理员使用。领域所有者可以从MyRealm dashboard添加新的领域管理员。

下面的列表是所有当前可用的命令。如果我们在自托管服务器中添加任何新命令,它可能会在将来收到更新。

需要注意的是,使用ArrowUP(当聊天界面打开时)将为您提供以前执行的命令列表。在聊天界面中键入内容时使用它也会起作用。例如,键入/Freeb,然后向上箭头,将选择/FreeBuilding命令。

/GiveItem [项目][数量] 用正确的项目名称替换ItemName。它们并不总是与你在游戏中看到的内容相匹配,但一旦你开始输入,聊天室会显示一个下拉列表,显示所有可用的项目。使用GiveItem命令时,如果您不知道项目的名称,可以在您使用的单词前后使用星号,所有可能共享该单词的项目都将被给出。例如, “GiveItem sword 10”将给出游戏中每件有“Sword”字样的物品中的10件。

/GiveItemQuality [项目名称][质量][数量]  提供高质量的项目,使用与GiveItem命令相同的说明。

/GiveItemSet[项目集编号] 提供在AdminData.json中指定的项目集,如本文档中“复合作弊命令和项目集”部分所述。

/EquipItemSet [项目集编号] 装备指定的项目集。请记住,此命令将尝试装备物品集中指定的所有物品,无法装备的物品将不会获得,使用给定项集在不装备任何物品的情况下获取物品。

/GiveMoney[数量] 给玩家发钱。

/NoClip[1/0] 为执行命令的管理员启用或禁用NoClip

/Teleport[距离] 传送到给定距离。

/TeleportTo3D[距离] 传送到一组坐标(可在右上角找到)。

/TeleportWalkerTo[坐标] 传送你所站的步行者到一组给定的坐标。

/TeleportPlayerToMe[玩家姓名] 将指定的玩家传送到执行命令的管理员。

/TeleportEveryoneToMe 将服务器上的每个玩家传送到执行命令的管理员。

/TeleportToPlayer 将管理员传送到指定的玩家

/SetHealth[数量] 将玩家的健康设置为指定数量。当超过玩家的最大健康值时,它会自动调整最大健康值。

/SetMaxHealth[数量][数量] 类似于SetHealth命令。第一个参数是所需的运行状况,第二个参数是所需的最大运行状况。因此,出于测试目的,管理员可以按如下方式使用此命令:SetMaxHealth 100 190-这将给他100点生命值,但最多190点生命值,可以用绷带或类似的治疗物品治愈。

/GiveExp[Amount][1/0] 提供一定数量的经验。在最后一个参数中使用1与氏族成员共享EXP。使用0不会与部族成员共享它。

/FreeBuilding [1/0] 启用或禁用自由建筑模式。这是一个服务器范围的命令。一切都将解锁,并免费为服务器中的所有玩家构建。

/LocalFreeBuilding[1/0] 启用或禁用本地自由构建。这不是服务器范围的命令,它只会影响执行它的管理员。它也不适用于制作站,但应该允许玩家免费即时制作和建造。

/SpawnWalker[步行者名字][1] 在最后一个参数处使用1将此Walker分配给您自己,否则该命令将无法工作。引擎中的步行者名称与游戏中的不同,本文档末尾将提供一个列表。

/InstantConstruction[1/0] 1处于启用状态,0处于禁用状态。使用此命令将覆盖Walker等对象的构造步骤。在FreeBuilding旁边使用它意味着在放置助行器时,所有的施工步骤都将自动完成。

/SpectatePlayer [玩家名称] 查看指定的玩家。

/StartSpectating 启用观众模式,可自由移动摄像机。

/StopSpectating 禁用观众模式,并返回玩家角色。

/DestroyObject 破坏您正在查看的对象。非常不推荐对已部署的代理Walker使用。

/ExecuteAdminCommand[命令] 执行复合命令,该命令在json文件中指定并存储。此命令可以是其他几个命令的组合,如giveitem、spawnwalker等。

/UnlockTechTree 解锁技术树中的所有可用内容。

/SpawnMob [NPC生物名称] 生成指定的NPC生物,在管理员执行命令的顶部。

/SpawnWorm[距离] 繁殖蠕虫怪物,第二个参数是距离玩家的距离。建议超过5000,这样你就不会立即死亡。

/AdminOpenEverything [1/0] 启用时,允许管理员打开所有门、箱子、车站等。

/SpawnFightClubWeaponRack[项目设置编][使用一次重生1/0] 这是一个用于面向决斗的事件和竞技场的自定义命令。这将产生一个结构,当玩家与之交互时,将装备他们选择的任何物品集。项目集是在本地设置的,因此所有使用它的玩家都需要在他们的AdminData.json中设置它们(如果这是经常使用的东西,管理员可以更容易地将自己的.json文件分发给每个人)。如果玩家不都有相同的json文件,游戏将使用默认的项目集。这不能被正常地反汇编,但是管理员可以使用DestroyObject命令来清除它们。

/NextQuest[数量] 跳过教程中的任务。数量等于执行命令时跳过的任务数量。

/UnlockTech[名称] 用于解锁特定技术的管理命令,还具有在游戏中了解引擎中技术树节点名称的方法。在使用其他设置从服务器中删除技术树节点时特别有用。

步行者名称列表 可与SpawnWalker和SpawnWalkerQuality一起使用

1.萤火虫 fireflyWalker

2.帆制T2 dinghyWalker

3.大黄蜂 wormWalker

4.法尔科 fastWalker

5.T3 stilettoWalker

6.斯梅特林 caravelaWalker

7.代理 claimingWalker

8.特波甘 fasttransporterWalker

9.水牛 buffaloWalker

10.莫拉斯科 cabinWalker

11.塔斯克 largetransporterWalker

12.泰坦 shufflerWalker

13.蜘蛛 spiderWalkernomad

14.带弩炮的蜘蛛 spiderWalkerballista

15.眼镜蛇 towerWalker

16.骆驼  pumpWalker

17.海格 TorqueGeneratorWalker

18.霸浪 FoundationWalkerTier1

19.希路尔 FoundationWalkerTier2

20.潘达 PackingWalker

21.飞机 birdWalker

22.原型飞机(还没出) SunsetSkywalker(这个原型很容易在某些特定的交互作用下崩溃——与普通猛禽相比,它有一些特殊的功能,但它并不真正受支持)

23.多莫希 HouseWalker

要生成的资源列表 可以与 GiveItem 和 GiveItemQuality 一起使用

1.木轴 - woodenshaft

2.路普皮毛 - rupufur

3.仙人掌果实 - cactusfruit

4.纤维布- fibercloth

5.甲壳板 - chitinshell

6.游民布 - basiccloth

7.粘土 - claylump

8.路普胶 - monkeysecretion

9..水 - normalwater

10.玻璃 - emptyglassvial

11.动物脂肪- fat

12.木炭 - charcoalfuel

13.无菌绷带- clothbandage

14.原始绷带 - fiberbandage

15.芦荟 - aloe

16.液体燃料- fuel

17.熔岩罂粟- poppy

18.铁矿石 - Ironore2

19.铁锭 - Ironingot2

20.尼比兰锭 - nibiraningot

21.加强木板- reinforcedplank2

22.蠕虫片- WormScale

23.骨胶 - BoneGlue

24.石头 -Stone

25.珍珠 - Pearl

26.绳子 - Rope

27.陶片 - CeramicShard

28.黑耀石 - Obsidian

29.流星 - EnergizedCore

30.石碏 - EarthWax

31.尼比兰矿 - GlowingOre

32.兽皮 - Hide

33.纤维 - Fiber

34.焦油 - Tar

35.苹果 - Apple

36.木头 - wood

37.露普藤蔓 - RupuVine

38.灰 - Ash

39.虫牙 - WormFang

40.蠕虫丝 - WormSilk

41.猫尾巴草 - Cattail

42.轻木 - Lightwood

43.蠕虫沙 - WormSand

44.骨弹片 - BoneSplinter

45.代理证 - ClaimingLicense

46.玉米 - Corn

47.红香蕉 - RedBanana

48.血芜箐 - Bloodturnip

维生素和药水清单 可与 GiveItem 一起使用

1.碎骨者 - bonebreaker

2.视野粉尘 - cactusextract

3.沙漠骆驼 - desertmule

4.鼻窦消炎药 - flamingwater

5.魔性药剂 - furyfumes

6.狂怒之火 - monkeycharm

7.疾跑 - Racedust

8.路普驱逐者 - rupurepellent

9.流浪者的药水 - respecpotion

10.蠕虫酊剂 - wormtincture

知识项列表 可与 GiveItem 一起使用

1.小小碎片 - brokenfragment

2.小碎片 - fragment

3.动物石板 -knowledgetabletanimal

4.星体石板 -knowledgetabletcelestial

5.元素石板 -knowledgetabletelements

步行者模组列表 Walker 模块 - giveitem Nameboost(例如 giveitem

1.减重 - baseweightboost

2.行商-cargocapacityboost

3.工匠 -craftingtimeboost

4.军械库 - gearcapacityboost

5.觅食者-legharvestingboost

6.火炉 - respawncostboost

7.生命力 - respawneffectboost

8.野牛冲撞 - respawntimeboost

9.沙子 - sandinessreductionboost

10.堡垒 - structuresarmorboost

11.电池 - torquebatteryboost

12.矩力 - torquegeneratorboost

13.水行 - travelcostboost

14.驮骡 - weightboost

15.防火 - FireproofBoost

16.绳叉 - tetherprotectionboost

17.打包速度 - packingtimeboost

各种装备和弹药清单

一.装备

<1>.腰带

1.耐用水袋 - barrel

2.骨瓶 - bonebottle

3.陶瓷瓶 - ceramicbottle

4.觅食袋 - foragingpouch

5.矩力背包 - grapplingbelt

6.重型背包 - largebackpack

7.大采集袋 - largepouch

8.临时瓶 - makeshiftbottle

9.中型背包 - mediumbackpack

10.轻便背包 - smallbackpack

11.分开耐用水袋 - splitbarrel2

12.分开骨瓶 - splitbonebottle

13.分体陶瓷瓶 - splitceramicbottle

14.水循环器 - stillsuit2

15.矩力电池 - torquecontainer

16.翼装 - wingsuit

<2>.靴子

1.羽毛靴 - featherboots

2.纤维鞋 - t0_light_boots_01

3.巴斯克木靴 - t1_heavy_boots_01

4.毛皮靴 - t1_light_boots_01

5.森林靴 - t1_medium_boots_01

6.铁靴 - t2_heavy_boots_01_w

7.三重靴 - t2_light_boots_01

8.硬壳靴 - t2_light_boots_01

9.红木木靴 - t3_light_boots_01

<3>.手套

1.纤维护臂 - t0_light_gloves_01

2.巴斯克护腕 - t1_heavy_gloves_01

3.毛皮袖子 - t1_light_gloves_01

4.森林袖子 - t1_medium_gloves_01

5.铁护手 - t2_heavy_gloves_01_w

6.三重手套 - t2_light_gloves_01

7.硬壳护手 - t2_medium_gloves_01

8.红木护腕 - t3_light_gloves_01

<4>.头盔

1.纤维头巾 - t0_light_head_01

2.斗篷 - t3_light_head_01

<5>.躯干

1.纤维衬衫和裤子 - t0_light_torso_01

2.巴斯克伍德盔甲 - t1_heavy_torso_01

3.毛皮盔甲 - t1_light_torso_01

4.森林人的盔甲 - t1_medium_torso_01

5.铁盔甲 - t2_heavy_torso_01_w

6.三重缝合盔甲 - t2_light_torso_01

7.甲壳装甲 - t2_medium_torso_01

8.红木木盔甲 - t3_light_torso_01

<6>.工具

1.高级镐 - advancedpickaxe

2.无腰带抓钩 - beltlessgrapplinghook

3.破碎的抓钩 - brokengrapplinghook

4.快速抓钩 - fastgrapplinghook

5.修复的抓钩 - grapplinghook

6.火把 - handtorch

7.长抓钩 - longgrapplinghook

8.大师镐 - masterpickaxe2

9.大镰刀 - scythe

10.简单镐 - simplepickaxe

11.修理锤 - simplerepairhammer

13小镰刀 - simplesickle

<7>.单手武器

1.粗制骨头短棍 - boneclub

2.尖刺鼓棒 - bonemace

3.粗制骨头手斧 - brittleboneaxe

4.重型骨手斧 - largeboneaxe

5.骨刺剑 - onehandedbonesword

6.巨石手斧 - onehandedironaxe2

7.韦丹铁锤 - onehandedironmace2

8.温丹军刀 - onehandedironsword2

9.尼比兰手斧 - onehandedraremetalaxe2

10.锯齿棒 - onehandedstoneclub

11.尼比兰锤 - onehandedtitaniummace2

12.尼比兰弯匕首 - onehandedtitaniumsword2

13.高级斧头 - onehandedzirconiumaxe

14.短陶瓷蹄锤 - onehandedzirconiummace

15.短槌刃 - onehandedzirconiumsword

16.樵夫的斧头 - stoneaxe

17.木棍 - woodenclub

18.火石镰形刀 - onehandedlavasword

19.凡士通斧 - onehandedlavaaxe

20.火石棒 - onehadedlavamace

<8>.军需武器

1.粗制骨头短棍 - bonequarterstaff

2.韦丹锋刃 - Ironquarterstaff2

3.钝的四分卫 - shortquarterstaff

4.铁刃四分卫- titaniumquarterstaffblade2

5.尼比兰短棍 - titaniumquarterstaffblunt2

6.旅行者 - woodenquarterstaff

7.桨锋剑 - zirconiumquarterstaff

8.火石锤杆 - lavaquarterstaffblnt

9.凡世通刃杖 - lavaquarterstaffsword

<9>.投掷

1.标枪 - javelin

2.抛网 - throwingnet

3.熔岩手榴弹 - throwinglavabomb

<10>.双手武器

1.粗制骨头战斧 - twohandedboneaxe

2.生骨锤 - twohandedbonemace

3.刺骨锤 - twohandedbonespikedclub

4.长骨刺剑杖 - twohandedbonesword

5.锯齿剑 - twohandedboneswordshort

6.巨石战斧 - twohandedironaxe2

7.温达战锤 - twohandedironmaul2

8.温丹火焰剑 - twohandedironsword2

9.尼比兰战斧 - twohandedraremetalaxe2

10.尼比兰战锤 - twohandedraremetalmace2

11.牙凿 - twohandedstonemace

12.锯齿剑 - twohandedstonesword

13.尼比兰剑 - twohandedtitaniumsword2

14.长陶瓷蹄锤 - twohandedzirconiummace

15.吟唱剑 - twohandedzirconiumsword

16.火石战斧 - twohandedlavaaxe

17.火石钝 - twohandedlavamace

18.火石长刃 - twohandedlavasword

二.弹药

1.燧石箭 - stoneharpoon

2.燧石叉 - Stonetetheringharpoon

3.骨箭 - boneharpoon

4.骨箭叉 - bonetetheringharpoon

5.陶瓷箭 - Ceramicharpoon

6.陶瓷叉 - Ceramictetheringharpoon

7.铁箭 - metalharpoon2

8.铁箭叉 - metaltetheringharpoon2

9.火箭 - hullbreakerballista

10.地狱火箭 - hullbreakerballista_tier2

11.弹射巨石 - catapultrock

12.黑曜石弹射石 - catapultrockcement

13.破甲者 - hullbreakercatapult2

14.粉尘炸弹 - chalkcloudbomb

15.集束炸弹 - carpetbomb

16.燃烧弹 - firebomb

17.绿色死亡炸弹 - gasbomb

18.硫磺炸弹 - sulfurbomb

19.网 - net

20.飞镖 - repeaterbolt

21.猴炮子弹 - rupurock

22.散弹子弹 - scattershot

复合作弊命令和物品集:

复合作弊命令是从一个命令执行的多个命令。例如“/ExecuteAdminCommand SiriousSet”会给出一套盔甲、水等。

项目集是在下面提到的 json 文件中的“项目集”下指定的项目列表。项目集可以与 EquipItemSet 命令一起使用,或与 ExecuteAdminCommand 配对使用。它们的目的主要是使复合命令的创建更快、更容易。

两者都可以在\AppData\Local\Mist\Saved 中的 AdminData.json 文件中找到。您可以直接从 json 文件中添加新的、编辑和删除基本命令和项集。

添加新的复合作弊命令的方法非常简单。复制一个已经存在的命令,将其粘贴到 json 文件“命令”部分下的新行上,并根据需要编辑变量。

例如,如果您想要一个命令做与“SiriousSet”相同的事情,但不同的项目,就像编辑其中列出的项目一样简单。在 SiriousSet 的情况下,它不仅使用了giveitem 作弊,而且还使用了“EquipItemSet 7”,因此如果您要使用它,建议您也编辑 ItemSet 7(在“ItemSets”下),或者使用所需的项目创建一个新项目。游戏中的所有物品都可以在“各种装备列表”下找到,在这个上面的几个部分。

请记住,每一行与下一行之间用逗号分隔,而最后一行的末尾不应有逗号。下面的复合命令示例:

"Scenario": ["EquipItemSet 3","GiveExp 35149","GiveItem NormalWater 20 0","FreeBuilding","spawnwalker WormWalker true"],

"Starter": ["EquipItemSet 6","giveitem clothbandage 30 0","giveexp 100000 0","giveitem normalwater 100 0"],

"SiriousSet": ["giveitem clothbandage 30 0","EquipItemSet 7","giveitem normalwater 100 0"]

来自“场景”示例 - 该命令为玩家配备了 ItemSet 3,提供 EXP,提供普通水物品,生成 Walker 等。所有这些都来自一个可以编辑以执行不同操作的单个命令。

建议在向 json 文件添加新命令和/或项目集之前退出游戏。您需要重新启动游戏才能使用它们。

如果您希望其他管理员能够使用这些命令,请确保将您的 json 文件发送给他们,以便他们可以访问相同的文件。

关于 FreeBuilding 和 GiveItem 命令的说明:

启用 FreeBuilding 将解锁对某些可建造物和物品的访问权限,这些物品在未启用此命令的情况下通常不可用。这些物品和可建造物中的大多数很可能无法使用,或者有一个或多个问题。

请记住,与这些项目和可构建物相关的任何错误或问题并不重要,因为如果不使用作弊命令,它们就不会发生。以同样的方式,由于这些物品和可建造物的存在/相互作用而解锁的任何错误或问题,它们也无关紧要,原因与前面所述相同。其中一些可能很有趣(例如活板门、钉子等),但有些很可能根本不起作用,例如绳梯、人体吊索等。